أندرويد

رقائق Dimensity من “ميديا تك” تتفوق في محاكاة ألعاب الكمبيوتر على أندرويد: نهاية احتكار “سنابدراغون”؟
شهدت صناعة الهواتف الذكية في الآونة الأخيرة نقلة نوعية كبيرة، بفضل التطور اللافت في معالجات “ميديا تك” من فئة Dimensity ، والتي أثبتت قدرتها المذهلة على تشغيل ومحاكاة ألعاب الكمبيوتر على أجهزة أندرويد. هذه القفزة التقنية لا تعني فقط تحسين تجربة اللعب على الهواتف الذكية، بل تمثل أيضًا تحديًا مباشرًا لهيمنة رقائق Snapdragon من “كوالكوم”، التي كانت ولسنوات طويلة الخيار الأول للاعبين ومطوري التطبيقات عالية الأداء.

التحسينات الجوهرية في أداء رقائق Dimensity لم تأتِ من فراغ، بل كانت ثمرة تعاون استراتيجي بين شركتي MediaTek وGameSir، حيث هدفت هذه الشراكة إلى دعم منصات محاكاة الألعاب وتحسين الأداء على مستوى الرسوميات والاستجابة. ولعبت منصة GameHub التابعة لـ GameSir دورًا محوريًا في هذا التحول، من خلال توفير بيئة متكاملة تتيح للمستخدمين تشغيل ألعاب الحاسوب على أجهزة أندرويد بسلاسة كبيرة وبدون الحاجة إلى أجهزة قوية مخصصة لذلك.
في السابق، كانت تطبيقات المحاكاة مثل GameHub و Winlator تعتمد اعتمادًا كبيرًا على معالجات Snapdragon، وذلك بسبب دعمها الواسع لبطاقات Adreno الرسومية المدمجة، ما وفر أداءً رسوميًا عاليًا جعل من الصعب منافستها. ولكن التطور الحاصل في رقائق Dimensity، خصوصًا في الإصدارات الأحدث مثل سلسلة Dimensity 9000، جعل من الممكن تحقيق أداء مماثل — بل وأحيانًا متفوق — من حيث تشغيل ألعاب الكمبيوتر على نظام أندرويد.
يعزى ذلك إلى تحسينات على مستوى البنية المعمارية لوحدات المعالجة المركزية ووحدات الرسومات في معالجات Dimensity، بالإضافة إلى دعم تقنيات التبريد الذكية، وتقليل استهلاك الطاقة دون التأثير على الأداء. كل هذه العوامل أسهمت في تقديم تجربة لعب أكثر استقرارًا، وأقل تقطيعًا، مع إمكانية تشغيل عناوين ألعاب كانت في السابق حكرًا على الحواسيب أو الهواتف الرائدة بمعالجات Snapdragon.
التعاون مع GameSir لم يكن مقتصرًا على الدعم البرمجي فحسب، بل شمل أيضًا تطوير وتحسين أدوات التحكم المحمولة، ما أتاح للاعبين استخدام وحدات تحكم مخصصة لتجربة ألعاب أكثر واقعية وسلاسة. ويبدو أن MediaTek تسعى بجدية للتمركز كلاعب رئيسي في سوق الألعاب المحمولة، مدفوعة بالطلب المتزايد على تشغيل الألعاب الكبيرة على الهواتف.
خلاصة القول، فإن التحول الذي نشهده اليوم يُعيد رسم خريطة الأداء في سوق معالجات أندرويد، ويضع MediaTek في موقع متقدم كمنافس حقيقي لكوالكوم. وإذا استمرت التحسينات على هذا النحو، فقد نرى مستقبلًا يُصبح فيه خيار اللعب على الهواتف بمعالجات Dimensity هو القاعدة، وليس الاستثناء.
“GameSir” تعلن عن دعم مُحسّن لمعالجات “ميديا تك” المزودة برسوميات Mali
أعلنت “GameSir” اليوم عن تحسين كبير في دعم معالجات “ميديا تك” من سلسلة Dimensity، بدءًا من Dimensity 9000 وصولاً إلى Dimensity 9400، وذلك وفقًا لتقرير نشره موقع “gsmarena”
وتُظهر نتائج الاختبارات أن هذه المعالجات أصبحت تدعم تشغيل ألعاب DirectX من الإصدار 9 وحتى 11، مع أداء يُقارب — وأحيانًا يتجاوز — أداء معالجات “كوالكوم” في نفس الفئة.
تقنيات جديدة لتحسين التوافق مع DirectX
طوّر الفريق التقني في GameHub آلية خاصة تُعرف باسم “التحويل البرمجي”، تهدف إلى ترجمة تعليمات DirectX لتعمل بكفاءة على وحدات الرسوميات من نوع Mali.
كما شملت التحسينات إصلاحات لمحركات Vulkan، بالإضافة إلى معالجة الثغرات في برامج التشغيل ومجمعات التظليل (Shaders)، مما ساعد في تعزيز التوافق والأداء.
تعاون مباشر مع “ميديا تك” لتوفير تعريفات مخصصة
عمل الفريق أيضًا على التواصل مع شركة “ميديا تك” لتطوير تعريفات تشغيل مخصصة، تتيح أداءً أكثر سلاسة عند محاكاة ألعاب ويندوز، خاصة في ظل غياب تعريفات رسمية من بعض المصنعين.
دعم محتمل لشرائح Google Tensor أيضًا
رغم أن التركيز الأساسي ينصب على معالجات Dimensity، إلا أن دعم وحدات Mali قد يمتد ليشمل شرائح Google Tensor أيضًا، بما أنها تعتمد على نفس نوع وحدة الرسوميات.
هذا يعني أن هواتف Pixel من “غوغل” قد تستفيد بدورها من هذه التطورات، مما يُمهّد الطريق لتوسيع نطاق محاكاة ألعاب الكمبيوتر على مزيد من أجهزة أندرويد.
قفزة نوعية في أداء Dimensity بمجال الألعاب المحمولة
مع هذا الدعم التقني المُعزز، لم تعد شرائح Dimensity تُمثّل الخيار الاقتصادي فحسب، بل أصبحت منافسًا قويًا في قطاع الألعاب المحمولة، خاصة في ما يتعلق بمحاكاة ألعاب ويندوز على منصة أندرويد.