مايكروسوفت
تواصل شركة “مايكروسوفت” استكشاف فرص الاستحواذ وتطوير استراتيجيات مبتكرة لدخول أسواق الألعاب المحمولة ومتاجر الألعاب الرقمية، مع التركيز بشكل خاص على التوسع في منطقة آسيا.
وفي هذا السياق، أشار رئيس قطاع الألعاب في الشركة، “فيليـب سبنسر”، إلى أن الشركة تسعى للتوسع في السوق الصينية، حيث أطلقت مؤخراً إصداراً جديداً من لعبة “Age of Empires” بالتعاون مع شركة “تينسنت”.
تعمل “مايكروسوفت” على تحسين تطبيق Xbox
ليصبح أكثر توافقاً مع الأجهزة المحمولة الحديثة، بالإضافة إلى عقد شراكات مع شركات تصنيع الأجهزة لضمان توافق منتجاتها مع ألعاب وتجارب “Xbox”.
كما قامت مايكروسوفت بإطلاق ألعاب “Xbox” على منصات “PlayStation” و “Nintendo”، يعتزم رئيس قطاع الألعاب مواصلة هذا التوجه لتوسيع نطاق الوصول إلى ألعاب مايكروسوفت دون أية قيود. ورغم التحديات الأخيرة التي تمثلت في إغلاق ثلاث استوديوهات وتسريح 2500 موظف، أبدى “سبنسر” تفاؤله بمستقبل مشرق لعام 2025، مدعوماً بنمو قطاع الألعاب السحابية وألعاب الحاسوب.
قال المختص في شؤون التكنولوجيا هاني نوفل إن حجم صناعة الألعاب العالمية يقترب من 180 مليار دولار في عام 2024، ومن المتوقع أن يتجاوز 200 مليار دولار في 2025.
وفي مقابلة مع “العربية Business”، أشار إلى أن السوق يشهد توجهًا نحو الألعاب على الأجهزة المحمولة بسبب تزايد الطلب من المستخدمين.
كما أوضح أن نمو السوق ساهم في زيادة عمليات الاستحواذ في القطاع، وأبرزها استحواذ “مايكروسوفت” على “أكتيفيجن” في عام 2023، والتي بلغت قيمتها نحو 70 مليار دولار.
وتوقع نوفل أن تستمر “مايكروسوفت” في إجراء مزيد من الاستحواذات في هذا القطاع بهدف دخول أسواق وقطاعات جديدة.