ألعاب الإلكترونية
تقرير رسمي يكشف عن أفضل مشغل للألعاب الإلكترونية في السعودية كشفت هيئة الاتصالات والفضاء والتقنية السعودية عن تصدر شركة الاتصالات السعودية STC قائمة مشغلي الاتصالات في المملكة من حيث جودة تجربة الألعاب الإلكترونية، وذلك وفق نتائج تقرير صدر ضمن مبادرة Game Mode الهادفة إلى دعم قطاع الألعاب وتحسين تجربة اللاعبين. وجاء هذا التقدم بعد اختبارات شملت 17 لعبة إلكترونية من أشهر الألعاب التي تحظى بانتشار واسع بين المستخدمين في السعودية.

وأظهرت نتائج التقرير تفوق STC في مؤشر زمن الاستجابة، وهو أحد أهم العوامل التي تؤثر في تجربة اللعب عبر الإنترنت، خصوصًا في الألعاب التنافسية التي تتطلب سرعة التفاعل مع الأحداث داخل اللعبة. كما حققت الشركة نتائج متقدمة في مؤشر سرعة تحميل منصات الألعاب، بما يشمل بلايستيشن وستيم وإكس بوكس.
ومنحت الهيئة شركة STC جائزة المشغل البلاتيني للألعاب، بعدما حصلت على 78.35 نقطة من إجمالي 100 نقطة، متقدمة بفارق ملحوظ على بقية الشركات التي شملها التقييم. وجاءت موبايلي في المركز الثاني، تلتها سلام ثم زين، وفق النتائج الواردة في التقرير.
وتعكس هذه النتائج أهمية تطوير شبكات الاتصالات لتلبية احتياجات قطاع الألعاب الإلكترونية، الذي يعتمد بدرجة كبيرة على استقرار الاتصال وسرعة نقل البيانات وتقليل التأخير أثناء اللعب.
STC تتصدر مؤشر زمن الاستجابة في الألعاب الإلكترونية
أوضح التقرير الصادر عن هيئة الاتصالات والفضاء والتقنية أن شركة STC تصدرت ترتيب مشغلي الاتصالات في مؤشر زمن الاستجابة بعد اختبار أداء الشبكات مع 17 لعبة إلكترونية شهيرة في السوق السعودية.
وبحسب البيانات الواردة في التقرير، سجلت الشركة زمن استجابة بلغ نحو 15 مللي ثانية، فيما جاءت شركة زين في المركز الثاني بزمن بلغ 19 مللي ثانية، ثم شركة سلام بزمن استجابة وصل إلى 21 مللي ثانية.
ويعد زمن الاستجابة، المعروف باسم Ping، من المؤشرات الأساسية التي تحدد مدى سرعة انتقال البيانات بين جهاز اللاعب وخادم اللعبة. وكلما انخفض هذا الزمن، أصبح التفاعل مع الأحداث داخل اللعبة أسرع، وهو أمر بالغ الأهمية في ألعاب التصويب والرياضات الإلكترونية والألعاب الجماعية التي تعتمد على اتخاذ قرارات سريعة.
فعلى سبيل المثال، قد يؤثر ارتفاع زمن الاستجابة في قدرة اللاعب على التصويب أو تفادي الهجمات أو تنفيذ الحركات في التوقيت المناسب، حتى إذا كانت سرعة الإنترنت الإجمالية مرتفعة. ولهذا لا يكفي الاعتماد على سرعة التنزيل وحدها عند تقييم جودة الاتصال المخصص للألعاب.
وتساعد اختبارات زمن الاستجابة على تقديم صورة أكثر وضوحًا عن أداء الشبكة في الاستخدام الفعلي، خاصة عندما تتضمن الاختبارات ألعابًا مختلفة تعتمد على خوادم وآليات اتصال متنوعة.
وشملت الاختبارات 17 لعبة إلكترونية، من بينها Call of Duty وPUBG وFree Fire وHonor of Kings وStarCraft 2، إلى جانب ألعاب من سلسلة EA. ويتيح تنوع الألعاب تقييم أداء الشبكات في مجموعة من التجارب التي تختلف في طبيعة اللعب ومتطلبات الاتصال.
ومع ذلك، قد تختلف تجربة المستخدم الفعلية بحسب موقعه الجغرافي، وقربه من خوادم اللعبة، ونوع الاتصال المستخدم، ومدى ازدحام الشبكة في وقت اللعب.
سرعة تحميل منصات الألعاب في السعودية
لم يقتصر التقرير على قياس زمن الاستجابة داخل الألعاب، بل تناول أيضًا أداء شبكات الاتصالات في الوصول إلى منصات الألعاب الإلكترونية وتحميل محتواها.
وأظهرت النتائج أن متوسط سرعة تحميل منصات الألعاب في السعودية بلغ 100% لمنصة Steam، و98% لمنصة PlayStation، و97% لمنصة Xbox، وفق المؤشرات التي عرضها التقرير.
وتعد هذه المنصات من أبرز الوجهات التي يعتمد عليها اللاعبون لتنزيل الألعاب والتحديثات وإدارة مكتباتهم الرقمية. ومع تزايد أحجام الألعاب الحديثة، أصبحت سرعة تحميل المحتوى عاملًا مهمًا في تجربة المستخدم، خصوصًا عند تنزيل ألعاب جديدة أو تحديثات كبيرة تتضمن تحسينات وإضافات متعددة.
لكن ينبغي التمييز بين النسب الواردة في التقرير وبين سرعة الإنترنت المقاسة بالميغابت في الثانية. فالنسب المئوية تمثل مؤشرًا للتقييم كما عرضه التقرير، ولا تعني بالضرورة أن سرعة التنزيل الفعلية لكل مستخدم تصل إلى نسبة مماثلة من سرعة اشتراكه.
وتتأثر سرعة تحميل الألعاب بعوامل عدة، من بينها سعة الاتصال، وأداء خوادم المنصة، وحجم الملفات المطلوبة، وازدحام الشبكة، والاتصال اللاسلكي داخل المنزل. لذلك، قد تختلف مدة تنزيل اللعبة نفسها بين مستخدم وآخر حتى عند الاشتراك لدى المشغل ذاته.
STC تتصدر سرعة تحميل منصات الألعاب
أظهرت نتائج التقرير تفوق STC في مؤشر سرعة تحميل منصات الألعاب، إذ سجلت الشركة نسبة 98% لمنصة PlayStation، و100% لمنصة Steam، و96% لمنصة Xbox.
وتبرز هذه النتائج أداء الشركة عبر منصات متعددة، بدلًا من الاقتصار على نظام واحد أو نوع محدد من الألعاب. ويعد هذا التنوع مهمًا للاعبين الذين يستخدمون أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب المنزلية، ويرغبون في الحصول على تجربة اتصال مستقرة عند التنزيل واللعب عبر الإنترنت.
وتوفر منصة Steam مكتبة واسعة من ألعاب الكمبيوتر، بينما تمثل PlayStation وXbox منصتين رئيسيتين للألعاب المنزلية. ويعني ذلك أن أداء الاتصال عند استخدام هذه الخدمات يمكن أن يؤثر في مراحل مختلفة من تجربة اللعب، بدءًا من تنزيل اللعبة وتحديثاتها، وصولًا إلى الاتصال بالخوادم والمشاركة في المباريات الجماعية.
ومع ذلك، لا تعني نتائج المؤشر أن جميع المستخدمين سيحصلون على الأداء نفسه في كل الظروف. إذ يمكن أن تتغير النتائج بحسب المنطقة التي يوجد فيها اللاعب، ونوع الباقة، وطريقة الاتصال، والضغط على الشبكة، فضلًا عن عوامل تتعلق بالمنصة نفسها.
ولهذا، يستفيد اللاعب عند اختيار مشغل الاتصالات من النظر إلى مؤشرات متعددة، تشمل زمن الاستجابة وسرعة التحميل واستقرار الاتصال، إلى جانب مقارنة التغطية والأداء في موقع الاستخدام الفعلي.
STC تحصد جائزة المشغل البلاتيني للألعاب
منح تقرير هيئة الاتصالات والفضاء والتقنية شركة STC جائزة المشغل البلاتيني للألعاب، بعدما حصلت على 78.35 نقطة من إجمالي 100 نقطة في التقييم.
وجاءت شركة موبايلي في المركز الثاني برصيد 53.9 نقطة، بينما حلت شركة سلام ثالثة بعدما سجلت 38 نقطة، وجاءت شركة زين في المركز الرابع برصيد 33.6 نقطة.
وتوضح هذه النتائج الفارق بين الشركات في التقييم الإجمالي الذي اعتمد عليه التقرير، إذ تصدرت STC الترتيب بفارق واضح عن أقرب منافسيها. ويعكس هذا التقدم النتائج التي حققتها الشركة في مؤشري زمن الاستجابة وسرعة تحميل منصات الألعاب.
وتأتي مبادرة Game Mode في إطار الجهود الرامية إلى دعم نمو قطاع الألعاب الإلكترونية في السعودية، من خلال قياس جودة الخدمات المرتبطة بتجربة اللاعبين وتوفير مؤشرات تساعد على مقارنة أداء شبكات الاتصالات.
وتكتسب مثل هذه التقارير أهمية مع اتساع قاعدة مستخدمي الألعاب الإلكترونية وزيادة الاعتماد على اللعب عبر الإنترنت، سواء للترفيه أو المنافسات الاحترافية والرياضات الإلكترونية. كما يمكن أن تسهم المؤشرات المنشورة في تشجيع مشغلي الاتصالات على تحسين جودة الشبكات وتطوير خدمات تلائم متطلبات هذا القطاع.
وبالنسبة إلى المستخدمين، تتيح نتائج التقييم نقطة بداية للمقارنة بين المشغلين، لكنها لا تغني عن مراعاة الاحتياجات الشخصية ومكان الاستخدام والألعاب المفضلة. فقد يكون زمن الاستجابة أهم للاعبين الذين يشاركون في مباريات تنافسية، بينما يهتم آخرون بسرعة التنزيل عند تحميل الألعاب الكبيرة والتحديثات المتكررة.
- تصدرت شركة STC ترتيب مشغلي الاتصالات في مؤشر زمن الاستجابة للألعاب الإلكترونية، وفق تقرير هيئة الاتصالات والفضاء والتقنية السعودية.
- سجلت STC زمن استجابة بلغ نحو 15 مللي ثانية، مقابل 19 مللي ثانية لشركة زين و21 مللي ثانية لشركة سلام.
- شملت الاختبارات 17 لعبة إلكترونية، من بينها Call of Duty وPUBG وFree Fire وHonor of Kings وStarCraft 2.
- بلغت مؤشرات سرعة تحميل منصات الألعاب في السعودية 100% لمنصة Steam و98% لمنصة PlayStation و97% لمنصة Xbox.
- حققت STC نسبة 100% لمنصة Steam و98% لمنصة PlayStation و96% لمنصة Xbox في مؤشر سرعة تحميل المنصات.
- حصلت STC على جائزة المشغل البلاتيني للألعاب برصيد 78.35 نقطة من أصل 100 نقطة.
- جاءت موبايلي في المركز الثاني برصيد 53.9 نقطة، ثم سلام بـ38 نقطة، وزين بـ33.6 نقطة.




